對(duì)于游戲玩家而言,大概沒(méi)有什么比“走進(jìn)”游戲場(chǎng)景,體驗(yàn)一場(chǎng)身臨其境的槍戰(zhàn)或格斗更加刺激的了。那么當(dāng)游戲遇上VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),會(huì)碰撞出怎樣耀眼的火花?
剛剛閉幕的MWC2016(世界移動(dòng)大會(huì))或許能給出答案。本次世界移動(dòng)大會(huì)在互聯(lián)生活館特設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū),邀請(qǐng)多家業(yè)內(nèi)企業(yè)展示VR及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品。值得注意的是,炙手可熱的VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞。當(dāng)前,越來(lái)越多企業(yè)為VR技術(shù)的應(yīng)用前景所吸引。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)2016年全球VR設(shè)備的出貨量將超過(guò)900萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)高于去年的35萬(wàn)臺(tái)。到2020年,VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到6480萬(wàn)臺(tái)。
VR所營(yíng)造的虛擬現(xiàn)實(shí),也悄然改變著許多人的生活方式。今年3月,暴風(fēng)魔鏡、知萌咨詢與國(guó)家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的首份《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)VR潛在用戶人群高達(dá)2.86億。
奧秘游戲創(chuàng)始人之一陳振說(shuō),VR游戲不僅制作周期長(zhǎng),制作成本也相當(dāng)高。如果不能達(dá)到一定的普及程度,很難實(shí)現(xiàn)盈利,這也極大地制約了內(nèi)容生產(chǎn)商的積極性。但他同時(shí)表示,VR硬件強(qiáng)大的出貨量需求,必然倒逼更加優(yōu)質(zhì)、新穎、符合用戶需求的VR內(nèi)容。
HTC借參與世界移動(dòng)大會(huì)之機(jī)宣布,攜手28家全球知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司成立虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟,擬斥資百億美元專注于行業(yè)創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造VR生態(tài)圈。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),資本的涌入將助推VR這一新興技術(shù)的快速發(fā)展,VR游戲內(nèi)容生產(chǎn)也有望迎來(lái)“爆發(fā)式增長(zhǎng)”。 (本報(bào)綜合)
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